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3月雑記

今月もぼちぼち零式もクリコンもやっていくと思います。最近はレンジの防具が揃ったので武器さえ取れれば遊べそうですが・・・・まぁあと2週かけて断章で交換ですかね・・・・・ 4層全ドロップ傭兵が1人あたり100~150万くらいでよく立ってますけど...
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FF14の戦闘系の解説記事の作り方

ロドストとかで解説日記を作りたい方や初心者に何かを教える機会がある方向けです。理解してはいるけど説明するのは苦手みたいな人は参考にしてみてください。当人は完全に趣味でブログをしてるだけの人なので、何かを教えることにおいて専門性がある訳ではな...
PvP

【6.3】クリコンの侍解説

色々できるスキルを持っていて選り取り見取りな感じで器用に戦えますが、瞬間火力は高くないので立ち回りの正解を積み重ねて勝つジョブです。正解を積み重ねられないと逃げる手段がスプリントのみなのであっさり倒されます。1人で何かを成す能力はLB以外で...
PvP

【6.x】クリスタルコンフリクトの立ち回り解説【応用編】

基礎編から随分と間がありましたが応用編の記事です。基礎編だけでもクリスタルに上がるだけなら十分な内容で、応用編はクリスタルでポイントを増やしていきたい方や基礎編だけでは物足りなかった人向けです。基礎編は読んでいるものとします。 味方と噛み合...
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2月雑記

随分前に外部ツールの話になった時にあったフォーラムのコレを思い出しました。まぁ今回は「あの人それやってるんですよ!」がちゃんと証拠付きで本当に真っ黒だったんですけども() PvPでもアウトなやつがあったらしいですね。ルービックキューブで例え...
PvP

【6.5】クリコンのガンブレイカー解説

9/7 内容の追加と更新をして6.48対応 ドローを臨機応変に切り替えて戦うテクニカルなジョブっぽいですが、実際は切り替えたら20秒は変えられないので、例えばオーロラを味方に投げるためにヒラにしたら20秒はヒラのままなので小回りが利きません...
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1月雑記

PvEの方で色々と調整があったのに環境が変わって無いのってある意味すごいですよね。ナイトに関しては元々軽減が多くて硬かったので需要はあったんですが・・・・機・・・・・・ 強化されてハブるほど弱くは無くなったとしても環境が変わってないのでハブ...
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6.3調整後のrDPSとジョブバランス

6.3が来てACTが動くようになってから大体10日くらい経ってある程度数字が落ち着いてきただろうということでlogsの統計を見ていきます。数値に影響があったのはナと機だけなので他のジョブはそのままです。 結論から言うと立ち位置とかは何も変わ...
PvP

クリコンのとある1戦の流れ解説

去年の11月くらいにあった奇跡的にお上手な方が自分抜いて9人揃って楽しかったランクマッチの風景です。リプレイの存在を3ヶ月越しに思い出したので全体の流れを解説していきましょう。ぼくは白で参加してます。 構成は味方:白ナモ忍踊、敵:学忍侍リ機...
PvP

6.3PvPジョブ調整所感

PvEだけでなくPvPの方にも調整が入ってます。既にパッチノートは読んでるものとします。 仕様が変わったり大幅に数字が上がったり下がったりしてるジョブは無かったので勝率はそんなに偏ってないっぽいですね。ジョブの性能よりも中身。 環境は変わら...