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PvP

クリスタルコンフリクト所感(ダイヤ5まで)

忍者が90になったので機で回してましたが2日間回して結果が☆が1つ増えただけだったので戦士に切り替えたらダイヤにいけました。機をしている時は賽の河原で積み上げた勝ち星を鬼に蹴飛ばされてプラチナ4まで落とされて積み上げてを繰り返していましたが...
PvP

クリスタルコンフリクト所感

6.1で追加された新しいpvpです。目標物があって近くにいる間は動かせるシステムで目標地点まで運ぶっていうFPSとかMOBAとかをやってる方はあれか~ってなるやつですね。 色んなゲームで使われているだけあって他のゲームでもあるセオリーが通用...
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6.1ジョブ調整解説

6.1のジョブ調整について解説していきます。いいニュースと悪いニュースがあります。なんもニュースのないジョブもあります。上から順にいきます。 朗読会を見ていてなんのアレだったか忘れましたが人間は与えられる予定のものが無くなるよりも持っている...
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6.0のdpsのジョブ差とlogs

(記事作成時点ではパッチノートが公開されていなかったので6.1の調整を知らない状態で書いてます) ジョブ性能によって採用されるか否かが決まり、あまりにも同ロールのジョブと比べると劣っていてあえて採用するデメリットが大きくなる時は募集で枠自体...
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4月雑記

零式用のCWLSを作りました。詳細はCFをご覧ください。 向上心がどうたら書くとガチっぽいけど本来はクリアをゴールとしていて週に1回しかうまみがないものを何回も自己研鑽のためにやるつもりだしガチだよなって思って「ガチではないです」しか書けま...
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3月雑記

レベリングを終えたジョブが徐々に増えてますが、装備を整えて動かしてから解説を書きたいジョブもいくつかあるので全ジョブ上げ次第すぐ解説という訳にはいかず。箸休めの雑記的な記事を書こうと思ってますがネタが過去に書いたものと被らないようにすると同...
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FFlogsとanalysisを使ったスキル回しの研究【後編】

前回からかなり間が空きましたが後編です。前編は読んでるものとして進めます。 彼の自己ベストが更新されていたのでそっちのログを使ったりもします。 特定の区間のスキル回しを調べる 雑魚フェーズ中と後半開始時の回しを調べていきましょう。3層は雑魚...
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2月雑記

この記事で累計200記事目です。キリがいいだけなので企画とかはないです() ブログを初めてから2年と8か月ほどが経ちました。当初はひどいものでしたが今は幾分かマシになったと思います。街中で声をかけて頂いたり募集でたまたま組んだ人にブログ見て...
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IDでまとめ進行をしよう

IDでまとめをすべきかどうかの話が零式が実装されて時間が経って熱が冷めてくるとよく蒸し返されますね。まとめ進行は1グループずつ進行するよりもテンポが早くて出来るか不安だったり対応しきれずワイプしたりすることもありますが、単純にまとめを拒否す...
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野良でのヒールワークのあれこれ

野良の相方ヒラとヒーラーをしていて妙にヒールが薄い気がしてGCDヒールをしたり、そもそもダメージ量が多いところでどうやってヒールを回していけばいいかわからなかったり、メディカラをやたら使ってきたりと色々あると思います。この記事ではヒールワー...