その他

その他

ただの雑記とか

6.0の情報がこれから徐々に解禁されていくようですが個人的にリワークになるようなジョブがあるのかだけ知りたいです。まだビジュアルしか発表できないのは仕方ないとはいえリーパーが出ても一時話題になって終わりですからねぇ・・・・ 累積利用日数が1...
その他

【5.57】少人数でのボズヤの攻城戦攻略

6/29 5.57対応。内容の更新。 たまたま戦果記録目当ての人が多かった等で城に人が集まらなかった場合でも諦めるのはまだ早いです。6人いれば超える暴力でクリアできます。 もちろん個々が薬を飲んだり必要なアクションを持って行ったりする必要は...
その他

FFLogsの5.5での変更点

5.5でいくつかlogsの仕様に変更がありました。本記事で書いてないことがあるかもしれないのでコメントにてお知らせください。残念ながらロストアクションのアーマーブレイクがrDPSに計上されないのは変わってませんでした。 アクティブ時間が深夜...
その他

5.5メインクエとニーア所感

多少のネタバレを含みます。エスティニアンみたいな有能でうるさくないキャラが好きです。ただの雑記。 メインクエ アレンヴァルドがジョジョだったら次のページで死んでいてもおかしくない量のフラグ建設をしっかりやっていましたが重傷になって助かるかど...
その他

5.5ジョブ調整関連

どうやら戦士くんが4層前半で2%上がる計算らしいですがlogs側だとrDPSでもaDPSでもナイトに勝つのは厳しいんじゃないかという気がしてます。というかあなた元が低いのとシナジー吸わなさ過ぎて4層前半のaDPSランキングでタンク全ジョブで...
その他

シナジーとは&タイムラインに合わせたシナジーのずらし方

内容は大きく変わりませんが6.x版として新しくしました。
その他

【5.57】グンヒルドNのロストアクション構成

6/22 内容はほぼそのままですが5.57対応しました。 6/3 チェインスペルでフレアスターの消費mpが10000を超えてそもそも打てないのを忘れてたので修正しました。 5/31 内容の手直しが終わりました。細かい修正はあるかもしれません...
その他

【6.x】IDのまとめ進行で範囲攻撃をしよう

10/26 内容が古くなっていたので一部修正して6.x版としました。 エキルレでは昔から当たり前のようにまとめ進行がされていましたが、まとめ進行を理解してない人が戦闘を長引かせてヒラがめんどくさい思いをするというのが割と野良ではよくあります...
その他

青魔導士の強さと育成手順

ラーニングを進めてようやく全種揃いました。という訳で所感。楽しくはなかったです。 大体の強さ スキルを揃えて回し考えて木人で測ってみると大体4.xの侍が占にカード贔屓してもらって芸人が金メッキを身に着けるくらいの火力をハウジング木人で一人で...
その他

ジョブごとの難易度とその方向性【レンジ編】

他ロールと随分間隔が空いているのは忘れていたからです。他ロールでも同じような記事がありますがメレー編の冒頭を読むとどんな方針の記事なのかがわかります。 はじめに レンジはキャスから詠唱の足枷を無くした動ける遠隔なのでメレーのようにGCDを回...