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過去の拡張のタイミングでの戦闘メカニクス調整概論

メカニクスを変えるくらいの大きな調整は拡張のタイミングじゃないとできないというのをPLLのバトル関連の調整の部分を見てる方なら聞いたことがあると思いますが、実際どのような調整がされてどれくらい大きな変更だったのかを振り返っていこうと思います...
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色塗り途中経過

えっローソンコラボのクリアファイルにウソウソは不採用なんですか・・・・?マウントはポーキー・・・?じゃあいいです・・・・・・・・ CWLSの募集はまだまだ続いてます。活動時間は基本深夜ですが火曜と金曜のみ21時~活動してます。超える力で塗っ...
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8月雑記

クルーズチェイサーが出たということで買いました。想像以上にでかいです。例によってガーロンドォのとこの人が模型にしようとしてたらしいですが「狙っていたという噂」でとどまっているということは何かしら作る時に問題があったんでしょうね。腰が細い割に...
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漆黒零式の所感

先日開発者インタビューの後編が公開されました。なのでそれも踏まえて覚醒からの総括のような記事になっています。私見。 深夜の零式用CWLSの募集もまだまだしています。6.0でスキル回しが変わったりローテーションに組み込むものが増えたりはします...
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7月雑記

男キャラよりかわいい女の子がいいので幻想薬は使わないけどせっかくだから作ろうということでベンチマークで作ってみました。背が高くて姿勢が悪いのは吉田Pが言ってた完璧なイケメンは作らないってやつんなんでしょうか。 pcを買ってから2年半ちょいく...
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8人用コンテンツのタンクとヒーラー【初心者向け】

当記事では8人用コンテンツのタンクとヒラのIDとの違い等の解説をします。初心者向けの内容でこれを読んでギミックさえ覚えれば極までいけます。 新生のメインクエを進めて初めて解放される8人用コンテンツがリットアティンなんですが、帝国第XIV軍団...
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【初心者向け】タンクを始めるための事前知識

まだタンクをやったことがない方向けです。 「最初はdpsがいいと言われてdpsの中から選んだけどタンクもやってみたい」「漆黒のパッケージを見てかっこよかったから大剣で戦うやつをやりたかったけど最初は選べなかった」「中村悠一が超ぬるいって言っ...
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今後の予定とか雑記

これを書くということは書くことがないということです。雑記のネタはいつでも募集しているのであれがわからんから記事にするかDMで教えてほしいとかあればなんでもどうぞ。戦闘に関することであれば何でも扱います。 6/10にDualSenseを使った...
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5.57の調整と緩和

グンヒルドが色々緩和されて優しくなりました。3倍速で遺物が集まるのはアツいですが緩和が早すぎて当初はどういう想定をしてたのか気になるところですが素直に喜ぶことにしましょう。 零式の週制限撤廃 毎度おなじみ週制限撤廃です。これで火曜から日を重...
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ボズヤの戦果集め雑記

攻撃upの勲章を10にしました。結構早い段階でall10にしてた人はマジですごいと思います。1つ10にするだけでも長い・・・・ 戦果を累計2億集めたことになるんですが、ここまでで出たサイドテールは1個です。 戦果集め 多分もう皆さんご存知か...