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クリコンにおける時間の概念

とても今更な話ではありますが、クリコンでは敵を倒したりクリスタルを運んだりヒールをしたりといった、何かしらの行動をした時のメリットの大きさはそのために使った時間で決まります。 よくあることですが「あとちょっとで倒せそうな敵を追いかけて倒しに...
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クリコンのリプレイ精査受付

クリコンのリプレイ動画を見て良かったところ、悪かったところをまとめて送ります。よくあるコーチングと同じですが100%正解であることを保証しないので1つの意見が送られてくるものと思ってください。 更新履歴 4/15 記事作成 概要 ・s5で2...
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クリコン雑記

ただの雑記です。お暇な方はどうぞ。読んでも実戦には役立ちません。 前置き クリコンってこんな感じでこういうもので何が良くてダメなのかを書いた記事です。書いてる人の思ってることに過ぎないので読んでる方とは考えが食い違うかもしれません。同じこと...
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クリコンs5総括とs6雑記

なんやかんや最後の方はポイント更新出来てませんでしたが21位でゴール出来ました。仕様とか色々違うとはいえ同じ期間やってたs3は30位のボーダーが3253で、今回は3812だったのでちょっと上がってます。最後まで安心できず更新も出来ず() 4...
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6.38PvPジョブ調整所感

PvPのスキルに色々と調整が入りました。パッチノートは既に読んだものとします。 リスクとリターンが見合ったものになるように数値をいじってるっぽいですが環境は変わらなさそうです。天誅はいつまで防御無視で即死させてくるんですか。 調整 ナ LB...
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クリコンで火力を出す【遠隔編】

クリコンで遠隔やってるけど火力出ないよって人向けです。「もっと火力を出してる人がいるっぽいけど自分は何がダメかわからない」とかそんな感じの人です。 一定の基準を設けて1分あたりn万出すとかだとわかりやすいですが、味方と敵の質によって左右され...
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クリコンを始める前に読む記事

これからクリコンを始めてみたい方向けの記事です。とりあえずウルヴズジェイル係船場に着いてクリコンを解放したばかりの状態からスタートします。出してみたいジョブも決まってるものとします。まだ決まってない方は全ジョブの簡易解説を読んでみてください...
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【6.3】クリコンの侍解説

色々できるスキルを持っていて選り取り見取りな感じで器用に戦えますが、瞬間火力は高くないので立ち回りの正解を積み重ねて勝つジョブです。正解を積み重ねられないと逃げる手段がスプリントのみなのであっさり倒されます。1人で何かを成す能力はLB以外で...
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【6.x】クリスタルコンフリクトの立ち回り解説【応用編】

基礎編から随分と間がありましたが応用編の記事です。基礎編だけでもクリスタルに上がるだけなら十分な内容で、応用編はクリスタルでポイントを増やしていきたい方や基礎編だけでは物足りなかった人向けです。基礎編は読んでいるものとします。 味方と噛み合...
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【6.5】クリコンのガンブレイカー解説

9/7 内容の追加と更新をして6.48対応 ドローを臨機応変に切り替えて戦うテクニカルなジョブっぽいですが、実際は切り替えたら20秒は変えられないので、例えばオーロラを味方に投げるためにヒラにしたら20秒はヒラのままなので小回りが利きません...