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クリコンのとある1戦の流れ解説

去年の11月くらいにあった奇跡的にお上手な方が自分抜いて9人揃って楽しかったランクマッチの風景です。リプレイの存在を3ヶ月越しに思い出したので全体の流れを解説していきましょう。ぼくは白で参加してます。 構成は味方:白ナモ忍踊、敵:学忍侍リ機...
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6.3PvPジョブ調整所感

PvEだけでなくPvPの方にも調整が入ってます。既にパッチノートは読んでるものとします。 仕様が変わったり大幅に数字が上がったり下がったりしてるジョブは無かったので勝率はそんなに偏ってないっぽいですね。ジョブの性能よりも中身。 環境は変わら...
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クリコンs4統括

以下全てぼくの実力不足による負け惜しみです。現に5000とか盛れてる人がいるならそれくらいの人達にはあるものが足りてないので精進します。最終的に多分40位くらいですかね。立ち回りが嫌いな侍よりも順位が低かった屈辱を糧にして次シーズンもやると...
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クリコンs3総括

s3からランキングの表記が最高ポイントになってるのでtop100に入っていて更新をしなかった日は勝利数だけ加算されるようになってますね。勝利数がまぁまぁ増えてるけど更新がないっていうのはお察しの通りです。ぼくもそのひとりです。 全員同じ条件...
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クリコン立ち回り解説【クリスタル維持できない人向け】

クリスタルに上がったりダイヤに落ちたりを繰り返してる方向けの記事です。原因はあなたが作ってます。負けた時はみんなが少しずつ悪いし、勝ちたいならptを組めない以上誰が味方に来ても勝てるくらい強くなろうとする方が健全みたいな綺麗事を言える人と野...
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【6.28】クリコンのナイト解説

11/17 特に変更も無かったのでタイトルの差し替えで6.28対応としました。 瞬間火力が他よりも低い代わりに硬い&味方のダメージを判定ごと完全に肩代わりできるスキルを持っています。必ずではないですが、攻撃的に動くというよりも相手のやりたい...
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クリコンシーズン3クリスタルまで雑記

危うく勝利数が3桁に乗る所でした。使ったジョブは戦ナ白学占竜忍モリ詩機踊召黒です。カジュアルもやってたので正確ではないですがマルムストーンの経験値的に勝率は5割ちょいくらいでした。 なんやかんや連勝ボーナスでコロッといけるものだと思います。...
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6.2クリコン雑記

いかがお過ごしでしょうか。まだまだ改善されたマッチングは日が浅いのと影響を体感できるランクにたどり着いてないのでなんともですが、少なくとも今までで一番ジョブバランスが取れていると思います。 強化されたジョブや勝率が公表されて好印象だったジョ...
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吉P散歩クリコン雑記+クリスタル昇格まで雑記

たまたま休みと吉P散歩の放送日が重なったので参加してきました。後半のクリスタル限定2本先取の方に参加してます。ランクマッチの野良のクリスタル帯よりも良いゲームで楽しめました。ありがとうございます。4セット目までみんながパスワードを入れるのが...
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6.18PvPジョブ調整(クリコンのみ)

PvPのジョブ調整の解説です。詳しい調整内容はパッチノートをご覧ください。 一部を除いてほとんど影響しないような数値の調整だけなのでお茶を濁されたような気分ですが、6.11aみたいな外来種が環境を破壊をして近接が絶滅危惧種になる調整よりはマ...