雑記

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6.0でやるらしいダメージのデノミは5.0で既に必要だった

漆黒直前のPLLで言ってただけで特に進展もないままの話題を今更出してくるあたり本当に話題がないんだろうというのは置いといて・・・ ダメージのデノミが必要な理由はインフレしているからというのはサンカクでもうちょっと具体的な理由もあります。開発...
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今期の零式の所感とか

結構かめはめ波なポーズしてたんですねコレ。ここ1週間くらいで一番pv数が多かったのはモンクの記事でした。 3/22に黒の解説記事の改修をようやくやったのでお求めの方はこちらからどうぞ。 なんだかんだで3月はほとんど更新してなかったですね。書...
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ジョブ同士の相性と人口

(後で加筆修正するかもしれません) 4.xでは斬と突耐性低下デバフとシナジーゲーだったせいで編成に選択の余地がなかったので特性もクソもなかったですが5.xは4.xよりはいらない職が少ない模様です。「少ない」ので「いない」とは言ってないです。...
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共鳴編零式3層の所感とジョブのコンテンツ相性

3層もクリアしました。2層よりテンポが遅くて事故るようなギミックがなくて脳死で処理できるものが多いですが火力はしっかり求められるようで、生ぬるい火力の人が何人か混ざると3体フェーズで雑魚処理が間に合わずに爆発四散。actのプラグインがまだリ...
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共鳴編零式1~2層の所感と今期の編成

1層クリア後にここだ!というところを待ってたら完全に消えたあとになってしまったSS。 昨日1層クリアして今日2層クリアしてきました。 試行錯誤するのはいいんですがフォティーンチャージボルト後の整列を北基準でMT>D1>D2>D3>D4>H1...
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5.2の追加コンテンツの所感

新式をメンテ明けから4時間ちょいで全身用意してくれたフレに感謝を。ありがとうございます。 5.2が来たので初日の感想を。カタカナで言うとファーストインプレッションってやつです。まだルビーウェポンを遊べてないですがやべぇ奴がたくさんいるぞと勘...
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5.2ジョブ調整関連と覚醒編零式の感想

5.2で赤に絶対手が入るとのことで楽しみにしていたんですがパッチノートにはなんかしょっぱい数値調整だけでガッカリという方も多いんじゃないでしょうか。ざっくり計算してみたら召喚と差が小さくなったもののほんの少しだけ召喚の方が1体の敵をずっと叩...
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FF14における火力詰めの扱い

第57回PLLの冒頭の時間をたくさん使って外部ツールについて触れられましたね。modとかactとかいろいろと踏み込んで触れていましたがACT否定してる方からは現状維持と何が違うんだろうと思われそうな感じでした。6年前に結論が出てるんじゃない...
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5.1色塗り終わり報告と所感(雑記#10)

まだ地味な更新はあるかもしれませんがひとまずこれで終わりにしようと思います。全層ピンクは侍、全層オレンジ以上はモ、その他どこかしらオレンジだったりピンクだったりするのは以下の画像。 (全て2層のデータです) perf順にして各職のいちばんい...
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雑記#9

去年やるって言ってたジョブガイド的なやつをやろうと思ったけど考えてたより消費カロリーがすごい。ヘビー。というかいる?()Twitterでアレ書いてよとか案をくれたら書くかもしれません。やりたくなければ却下しますがお気軽に。 更新はしてません...