雑記

その他

パンデモ零式天獄編3層所感

さっきクリアしてきました。調停で近付いてきたヒラに殺されました。 中村悠一は良いボスでしたが石田彰は近接が殴れるだけで3層というよりは2.5層くらいな印象でした。しのしょー式調停ジジ―でダークストリームと理法後の基準がボスかマーカーかはマク...
その他

パンデモ零式天獄編2層所感

実装初月の攻略段階の零式は4.0のデルタ編からやっていて、4.0~今までの歴代の2層の中で一番良いボスだったと思います。ずっと殴れてあのTLならもう少し火力はキツくてもよかった気はしますが。 ドコニ行コウト、見逃サヌ!(マップの半分は見えて...
その他

パンデモ零式天獄編1層所感

先ほど1層をクリアできました。ギミックの説明とかではなく所感です。 今回も侍で行ってます。 地獄のサイコロ練習 サイコロギミックあたりが1層らしからぬ散開をさせてきますが、山場は1つだけで他は極と変わらないような難易度でした。サイコロは最初...
その他

零式に出すジョブ選びとrDPSの意味

(このジョブを出せ!ではなく自分が一番うまく扱えるジョブを出した方がいいっていう話です。) 天獄編がいよいよ本日からスタートですね。既に出すジョブは決めてると思いますがlogsを見るとどうやらキャスは結構差があるし、メレーは〇〇が最強!とで...
PvP

クリコンs6総括

s6お疲れさまでした。ナイトがほぼいなくなってモンクが強化されて増えた以外は特にs5と変わらずな印象でしたね。 ギリギリですが今回もエンドレスに入れました。着替えまくって遊んでてもマイブームで白ばっかやってた時も大量に溶かしたのは1回だけだ...
PvP

6.4PvP調整所感

今回は色んな良いニュースと悪いニュースがあります。忍者が調整されたのが良いニュースです。 パッチノートと調整意図は読んであるものとします。 ナイト ホーリーシェルトロンが時間経過で消えると同時に与えてたダメージ量が12000になりました。 ...
その他

5月雑記

無人島の畑でシャードとアルジクラベンダーとヴォイドマンドレイクを栽培させろ。 前々回と前回の記事の間がエラいこと空いてました。「クリコンにおける時間の概念」の記事を書いて読み直したらピンと来なさすぎて、当初の内容から大幅にカットして作り直し...
PvP

クリコンにおける時間の概念

とても今更な話ではありますが、クリコンでは敵を倒したりクリスタルを運んだりヒールをしたりといった、何かしらの行動をした時のメリットの大きさはそのために使った時間で決まります。 よくあることですが「あとちょっとで倒せそうな敵を追いかけて倒しに...
その他

4月雑記

特に目的も無く貯めてた硬霊性岩が1スタック分溜まりました。どうするんですかこれ。 潜水艦 ずっと放置してた潜水艦に手を付け始めました。ソロFCならやらないと勿体ない。クリコンのシャキ待ちにせこせこやってました。 ちょっとずつ進めてあとランク...
PvP

クリコン雑記

ただの雑記です。お暇な方はどうぞ。読んでも実戦には役立ちません。 前置き クリコンってこんな感じでこういうもので何が良くてダメなのかを書いた記事です。書いてる人の思ってることに過ぎないので読んでる方とは考えが食い違うかもしれません。同じこと...