スキル回し解説

PvP

【6.5】クリコンの白魔道士解説

PvEの白はシンプルで他のヒラより扱いやすいメカニクスですが、PvPは使うタイミングが悪いと使ってないのと何も変わらないくらいシビアなのでPvPが初めての人には微塵も向いてません。被ダメを請け負うことも仕事に含まれるのでやっていることは半分...
PvP

【6.5】クリコンの召喚士解説

もりもり火力を出せてシンプルそうに見えるメカニクスです。実際にスキルはシンプルですし簡単にリザルトの数字は愉快なことになりますが、瞬間火力を出して敵を倒したり遠隔としての役割を果たしながらとなるとタイミングを考えて使わないといけません。 ス...
PvP

【6.5】クリコンのモンク解説

気軽に使えるバリアとヒールがあってhpも60000と多めで、硬さを活かして殴られながら殴り続けるのが主な仕事です。ジョブ自体は小技みたいなものが無いシンプルな感じなので扱いやすいです。単発火力が高いのも良いですね。 クリコンの基礎が出来てい...
PvP

【6.5】クリコンの占星術師解説

瞬発力のあるヒールが出来たりdpsに劣らないくらいのバーストが出来たりと手広く色々出来ます。但し火力を出しつつヒールをするだけでは足りないのでダメージを吸いに行かないといけません。 行動を起こすタイミングが悪いといないのと同じレベルまで存在...
PvP

【6.3】クリコンの侍解説

色々できるスキルを持っていて選り取り見取りな感じで器用に戦えますが、瞬間火力は高くないので立ち回りの正解を積み重ねて勝つジョブです。正解を積み重ねられないと逃げる手段がスプリントのみなのであっさり倒されます。1人で何かを成す能力はLB以外で...
PvP

【6.5】クリコンのガンブレイカー解説

9/7 内容の追加と更新をして6.48対応 ドローを臨機応変に切り替えて戦うテクニカルなジョブっぽいですが、実際は切り替えたら20秒は変えられないので、例えばオーロラを味方に投げるためにヒラにしたら20秒はヒラのままなので小回りが利きません...
スキル回し解説

【6.x】シナジーのずらし方&薬を割るタイミング

零式などの火力を求められるコンテンツでは、タイムラインに中断が含まれたりギミック処理の最中でシナジーの範囲に全員が収まらないなどの要因がある時にシナジーを使うタイミングをずらしたりします。 シナジーをずらすということはバーストもその分ずれる...
PvP

【6.28】クリコンのナイト解説

11/17 特に変更も無かったのでタイトルの差し替えで6.28対応としました。 瞬間火力が他よりも低い代わりに硬い&味方のダメージを判定ごと完全に肩代わりできるスキルを持っています。必ずではないですが、攻撃的に動くというよりも相手のやりたい...
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【6.4】Lv90召喚士のスキル回し解説

6/14 内容の精査と蘇生の項目を追加して6.4対応 8/29 開幕回しを変えて6.2対応 スキル回しがシンプルでわかりやすく、キャスの中では黒は上手く扱えていなければ召喚の方が良くなるし、赤は連続魔の蘇生がいらなくなると微妙で、召喚はその...
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【6.4】Lv90忍者のスキル回し解説

6/14 内容は変わらず6.4対応 偶数分で大きめのバーストをして奇数分で普通のバーストをする感じのわかりやすいシステムです。6.0が来てから追加&削除されたスキルや仕様変更のおかげで5.xの時よりもうっすら忙しさは緩和されました。 開幕回...