スキル回し解説

その他

5.4モンクを実際に動かした所感

スキル回しは開幕以外ほぼ同じでやることは同じなのはわかってたんですが実際に動かしてみた感想とか。 全く関係ないですが新しくiPhone12にしたのでどうせなら悪趣味でおもろいケースにしてやろうと思って色々考えてましたが、お絵描きやデザインと...
モンク

再生編ノーマル所感とリワーク後モンクのスキル回し

再生編を進めたらゲーミングクリスタルになりました。ボスについてはぶっちゃけギミックとかはよくわかってないのでなんとも言えない感じですが共鳴みたいなゴミクソギミックと方向指定とかバフのリキャすら把握してない未プレイ野郎が考えたタイムラインに悩...
その他

適切なヒールだったかどうかをlogsで判断しよう

(※零式での話でlogsの見方は大体知ってる前提で進めます。あと今後推敲して手直しする可能性があります。) 「相方ヒラがゴリラで攻撃しかしないからヒールがしんどい」とか「片方のヒラのhpsのperfが紫でもう片方のヒラのhpsが灰色だから灰...
スキル回し解説

【5.5】戦士のスキル回し解説

6/9 5.5対応。内容はそのまま。 12/22 5.4対応。内容はそのまま。 効果時間中全部クリDHだったり確定クリDHのスキルが多くて見ていて気分がいいのと、自分のhpをもりもり回復できるアビを持っているのが特徴のタンクです。MTじゃな...
スキル回し解説

【5.5】赤魔道士のスキル回しと解説

4/20 5.5対応。マナフィ関連の修正とバーストずらしについて追加。 5.xでは地道にダメージが上げられて最終的に召喚と同じくらいかボスによってはどっちかが勝ったり負けたりするくらいのバランスになりました。圧倒的にお上手な黒でなければ召赤...
初心者向け

ヒールワークと各ヒラのメカニクス

5/9 誤字の修正 12/27 内容の手直し、「最後に」を追加 ヒーラーで火力を出せないことにお悩みの方がよくtop勢のlogsを見て「hpsのperfが灰色だからヒールを削ればいいんだ」的な感じにヒールを削って相方ヒラがGCDヒールを多用...
スキル回し解説

【5.5】Lv80占星術師の解説

5/9 5.5対応。内容はそのまま。 12/22 5.4対応。内容そのまま加筆修正あり。 8/19 5.3の調整に合わせてカード関係に追記 5.3でドローにmp回復がついてライスピのmp半減が無くなりましたがこっちの方が使えるmpが多くなる...
その他

各ロール&ジョブの大雑把なメカニクスと解説【メレー編】

大体オレンジ乗ったし8割くらい理解したと思っていいだろうということで各ジョブの大雑把なメカニクスとか使用感とか。その前にメレーというものを扱う上で覚えておきたいことを2つだけ挙げておきます。他のロールにも通じるものもあるのでメレー特有なもの...
白魔道士

【5.5】Lv80白魔道士のスキル回し解説

5/9 5.5対応。内容の加筆修正。 ヒラ入門におすすめです。減ったら戻します。減る前にすることといえばほとんどありません。各アビリティのパワーがすごいのでヒールをしながら火力を出すのも難しくありません。 dpsとは全く火力を出す仕組みが違...
忍者

【5.5】Lv80忍者のスキル回し解説

8/23 動画の追加。 4/18 5.5対応。内容はほぼそのまま多少の修正とバーストずらしについて追加。 12/22 5.4対応。内容はそのまま。 確率でprocなどの運要素が無いので60秒周期と120秒周期で同じことを繰り返すジョブですが...