スキル回し解説

白魔道士

【5.0~5.08】白魔道士の解説と所感

ゴネてゴネてゴネまくった結果5.0で強くなりすぎました。なぜタンクより火力が高くなるのか。 元々IDでもレイドでもそれなりだったのがゴネられまくって71~のレベリングIDならタンクがバフさえ使っていれば無敵もベネも無くてもどうにかなってしま...
赤魔道士

【5.0~5.08】赤魔道士のスキル回しと所感

4.xからスコーチが増えただけで何も変わってない赤魔さん。アンガジェのおかげで開幕回しがやりやすくなったことと範囲WSが登場したので取り回しは良くなりました。結局強くも弱くもないのと黒との差が大きすぎるせいでクリアタイム上位には一切採用され...

【5.0~5.08】侍のスキル回し解説と各アビの運用

5.08で強化されてlogsの統計ではコンテンツの相性の良し悪しを差し引けば竜くらいのrDPSが出るようになった侍さん。今のところモンクには勝てないけど竜と枠を争えるようになりました。強いすぎるのはメレーじゃなくてモンク。 5.0からの変更...
モンク

【5.0~5.08】モンクのスキル回しと各アビの解説

5.08で30秒持続するトゥルーノースをもらって大変なことになってるモンクの解説記事です。 PLLでメレーが強すぎるとか言われてましたが、正確にはモが強すぎるんですよね。多分全員気付いてると思いますが。 ぶっちぎりの火力とエギの加護以上エン...
黒魔道士

【5.5】黒魔導士の範囲用スキル回し解説

4/22 内容の整理。 2021/2/17 内容の加筆修正。 9/21 5.3対応。内容の加筆修正。 2/22 5.2の調整はスキル回しに影響がないので内容はそのまま。 IDのまとめ進行で範囲回しが出来てないと戦闘時間が長引いてタンクの被ダ...
吟遊詩人

【5.0】詩人のスキル回し解説と所感

5.1版はこちら。 5.0で色々削除されて忙しくなくなったり管理するものが減ったりすると思ったらミザリーが無くなったくらいで相変わらず忙しいです。火力のクリ依存が大きすぎるのは改善されましたね。 ちゃんとパイオンにも意味を持たせてくれました...
ナイト

【5.0】Lv80ナイトのスキル回し解説と所感

黒の次はナイトを上げました。4.xからmpの回収リソースが増えましたがスキル回しはほぼ変わりません。シナジーに合わせようとか考えるより自分の回しを優先して完成度を上げていったほうが火力の向上に繋がります。 5.1版はこちら。内容が変わってま...
黒魔道士

【5.5】Lv80黒魔道士のスキル回し解説

4/22 5.5対応。「はじめに」を追加。 2021/01/13 5.4対応。内容は変わらず。 8/26 ファイガスタートなどの回しを追加。ほぼ全項目に加筆修正。範囲回しと慣れてない人向けの記事は後日精査します。内容はほぼ変わりません。 1...
スキル回し解説

【5.0】Lv80モンク所感

竜の次はモンクを80にしました。海外アンケで学占に次いで不評だったようです。4.xでモンクやってないとわからないものとやってなくてもわかるダメなところがありますが全部書きます。アルファ編超える力有りのときに全層オレンジで塗って遊ぶくらいには...
竜騎士

【5.0】Lv80竜騎士のスキル回し解説と所感

5.1版はこちら。 ガンブレの次は竜を80にしました。5.0で木人を砕くのに必要なdpsが出た時にピュアdpsみたいな数値で大丈夫なのかと思いましたが全体的にWSの威力が上がりまくっただけでしたね。スターダイバーってここだってところで止める...