スキル回し解説

【6.x】シナジーのずらし方&薬を割るタイミング

零式などの火力を求められるコンテンツでは、タイムラインに中断が含まれたりギミック処理の最中でシナジーの範囲に全員が収まらないなどの要因がある時にシナジーを使うタイミングをずらしたりします。 シナジーをずらすということはバーストもその分ずれる...
その他

10月雑記

4層クリアして胴箱だけ貰ってあとは武器があれば完成です。やる気が出るのが遅すぎて4人零式が来ちゃいますけど・・・・・・ 事件屋 5.xで事件屋が無くて要望が来たのも今回追加された要因のひとつらしいですね。誰か武器作成もコレでとか言ったんでし...
PvP

クリコン立ち回り解説【クリスタル維持できない人向け】

クリスタルに上がったりダイヤに落ちたりを繰り返してる方向けの記事です。原因はあなたが作ってます。負けた時はみんなが少しずつ悪いし、勝ちたいならptを組めない以上誰が味方に来ても勝てるくらい強くなろうとする方が健全みたいな綺麗事を言える人と野...
その他

パンデモ零式煉獄編4層所感

消化当日の朝クリアしました。やる気を出すまでに6週間かかりました。練習含めやってたのは5日間くらいですかね() 個人的に前後半どちらも何度も遊べるほど好きなタイプじゃないというか・・・・・サークルがでかくて叩きやすいのはいいけど少し不自由な...
PvP

【6.28】クリコンのナイト解説

11/17 特に変更も無かったのでタイトルの差し替えで6.28対応としました。 瞬間火力が他よりも低い代わりに硬い&味方のダメージを判定ごと完全に肩代わりできるスキルを持っています。必ずではないですが、攻撃的に動くというよりも相手のやりたい...
その他

9月雑記

2週目に消化だけして4層の予習もしないで無人島とクリコンとvalorantをしていたら4層が1%柔らかくなってました。主流の処理法が決まって装備もある程度回ったらやろうかなと思ってたんですが、まさか近接LB3の1回分弱くらいの緩和が来るとは...
PvP

クリコンシーズン3クリスタルまで雑記

危うく勝利数が3桁に乗る所でした。使ったジョブは戦ナ白学占竜忍モリ詩機踊召黒です。カジュアルもやってたので正確ではないですがマルムストーンの経験値的に勝率は5割ちょいくらいでした。 なんやかんや連勝ボーナスでコロッといけるものだと思います。...
その他

パンデモ零式煉獄編3層所感&4層top50チームのジョブ使用率

いつもの3層って感じですが今回は1ギミック分くらい過去の3層よりも覚えることが多かった気がします。土曜に最初から練習ptで獄前までやって日曜に練習とコン目合わせて計16ワイプでクリアできました。 獄のマーカーがちょっとだけ話題になってますね...
その他

パンデモ零式煉獄編1~2層所感

ひとまず2層まで終わりました。なんやかんやあって今回も野良です。クリアしたのは昨日で2層まで終わらせるのに3日かかってるのは最近ちゃんとやり始めたvalorantも楽しいからです。初認定ブロンズ3の初心者です。 1層 この図体で雑魚1匹食べ...
PvP

6.2クリコン雑記

いかがお過ごしでしょうか。まだまだ改善されたマッチングは日が浅いのと影響を体感できるランクにたどり着いてないのでなんともですが、少なくとも今までで一番ジョブバランスが取れていると思います。 強化されたジョブや勝率が公表されて好印象だったジョ...