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5.57の調整と緩和

グンヒルドが色々緩和されて優しくなりました。3倍速で遺物が集まるのはアツいですが緩和が早すぎて当初はどういう想定をしてたのか気になるところですが素直に喜ぶことにしましょう。 零式の週制限撤廃 毎度おなじみ週制限撤廃です。これで火曜から日を重...
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ボズヤの戦果集め雑記

攻撃upの勲章を10にしました。結構早い段階でall10にしてた人はマジですごいと思います。1つ10にするだけでも長い・・・・ 戦果を累計2億集めたことになるんですが、ここまでで出たサイドテールは1個です。 戦果集め 多分もう皆さんご存知か...
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FF14でDualSenseを使用したレポ

DualShock4(以下DS4)から買い替えて1時間くらい触ってみましたっていう雑記です。 6/10に新色が発売してお馴染みの黒と微妙に高い赤が登場しました。 今まではコンフィグのファイルをいじったりsteamを通して設定したり色々とめん...
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ロストアクションを絡めたスキル回し

グンヒルドNや船向けです。一騎打ちは普通に戦ったり事前準備をしまくって1分で処理したり色々あるので割愛します。 既存のスキル回しに組み込むだけですが、バースト前にだけ使うものやリキャごとに使って戦闘全体で使った回数を増やすものがあるのでしっ...
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6月雑記

1本目が完成しました。エフェクトが地味すぎてEWの見た目に変えてます。毎回光り方を変えないといけないのはわかるんですが前段階のジャッジオーダーREよりもしょぼいってどういうことなの・・・・ ここ最近の記事のpv数とか募集の数から察するに零式...
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ザトゥノル高原所感

ランク25にしてダル・リアータ攻略戦をクリアするところまでやりました。南方ボズヤ戦線よりは優しめに作ってあるのと反省を活かしたような作りになっていて拡張前までは遊べるような感じでした。勲章集めをやらない人は零式とかで遊ぶことになると思います...
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ただの雑記とか

6.0の情報がこれから徐々に解禁されていくようですが個人的にリワークになるようなジョブがあるのかだけ知りたいです。まだビジュアルしか発表できないのは仕方ないとはいえリーパーが出ても一時話題になって終わりですからねぇ・・・・ 累積利用日数が1...
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【5.57】少人数でのボズヤの攻城戦攻略

6/29 5.57対応。内容の更新。 たまたま戦果記録目当ての人が多かった等で城に人が集まらなかった場合でも諦めるのはまだ早いです。6人いれば超える暴力でクリアできます。 もちろん個々が薬を飲んだり必要なアクションを持って行ったりする必要は...
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FFLogsの5.5での変更点

5.5でいくつかlogsの仕様に変更がありました。本記事で書いてないことがあるかもしれないのでコメントにてお知らせください。残念ながらロストアクションのアーマーブレイクがrDPSに計上されないのは変わってませんでした。 アクティブ時間が深夜...
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5.5メインクエとニーア所感

多少のネタバレを含みます。エスティニアンみたいな有能でうるさくないキャラが好きです。ただの雑記。 メインクエ アレンヴァルドがジョジョだったら次のページで死んでいてもおかしくない量のフラグ建設をしっかりやっていましたが重傷になって助かるかど...