その他

ヒールヘイトとIDのhot

定期的にこの話題が出てはお互い自分が正しいと思う結論をゴールに設定した不毛な議論がTwitterで繰り広げられていますね。140字ギリギリまで使ってよくもまぁ、やるもんです。 IDのまとめ進行に限らず戦闘開始前にhot(リジェネなどの継続回...
スキル回し解説

【5.5】戦士のスキル回し解説

6/9 5.5対応。内容はそのまま。 12/22 5.4対応。内容はそのまま。 効果時間中全部クリDHだったり確定クリDHのスキルが多くて見ていて気分がいいのと、自分のhpをもりもり回復できるアビを持っているのが特徴のタンクです。MTじゃな...
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サイトマップ(当サイトを初めて閲覧する方へ)

閲覧ありがとうございます。当サイトはスキル回しの解説やlogs関係の記事までいろいろあります。 記事を書いてる人のprofileと当サイトが初めての方へ。更新報告等はTwitterにて。「こんなことで記事を書いてほしい」や「この間投稿してた...
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5.3ジョブ人口推移+雑記

今回はひとつの記事にするほどでもないので雑記も合わせて軽い記事にします。5月からずっと解説記事のpv数のtop3が竜忍モで順番が変わったり変わらなかったりしてます。竜はモグステでジャンポが人気top20に入っているのでわかるんですが忍とモは...
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5.3後のFFlogsの変更点

5.3実装から変更が何度かありましたが、そろそろ落ち着いてきただろうということで変更点をまとめます。 4層ダウンタイム削除 現在4層のログを上げるとdpsのグラフはこのような感じになって雑魚フェーズ中のdpsは計算されていないように見えます...
スキル回し解説

【5.5】赤魔道士のスキル回しと解説

4/20 5.5対応。マナフィ関連の修正とバーストずらしについて追加。 5.xでは地道にダメージが上げられて最終的に召喚と同じくらいかボスによってはどっちかが勝ったり負けたりするくらいのバランスになりました。圧倒的にお上手な黒でなければ召赤...
雑記

5.3メインクエを終えて

タイトルで弾かれてる気がしますがネタバレ回避したい方は見ないでください。あらすじとかを書いたりはしないですが全て終えてから見てください。重要な要素を含んでいます。以下私見。ウェルリト戦役はまだやってないです。どうせまたあの中から1人はサファ...
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5.3ジョブ調整解説+雑記

色々と調整が入りました。モンクは前回のPLLに触れた記事で書いた通り90秒でしたね。パッチノートを読んでから本記事を読むのをおすすめします。 戦士 ブレハが暗黒と同じで60秒維持できるようになりました。あと原初の解放にブレハ15秒延長がつき...
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ヒーラーの火力とヒールの比率

ヒーラーはヒールをたくさんするような調整をされるべきで火力を求められるのはおかしいという貴重なご意見(皮肉)がまとめサイトで取り上げられていたり、Twitterなんかでもたまに見かけたりしますがそれをしたらヒーラーは今までとは全く違う方針で...
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FF14とFFlogs

零式に行くプレイヤーならば恐らくみんな知っているであろうFFlogs。使うのはアウトだとかそういう話ではなくて今回は現環境でどういう扱いになっているのかとかそんな感じの記事です。 結論がしょぼくてふわっと終わる記事なのでコラム的な気持ちで読...